Author: Alan N. Shapiro

  • Natural Language Processing, by Matthieu Lion

    My project consists of research into the area of Natural Language Processing, including developing in Java and the RebeccaAIML platform a conversational flow interaction between a human and a software. In later stages of the project, Alan Shapiro and I will integrate aspects of the SuperObjects paradigm of software development which has its first practical…

  • Sorcerer’s Apprentice Video Game for the Android Smartphone Platform, Programmed in Java, by Sitha Reis

    I programmed a Sorcerer’s Apprentice Video Game for the Android smartphone platform in Java. I used the Eclipse Java Integrated Development Environment. The video game is very graphics-intensive, and I used the OpenGL toolkit, which is the industry standard for high performance graphics, from games to virtual reality, mobile phones to supercomputers. I got the…

  • Generating Sound Art from Java Code, by Anna Semykina

    My generative art project is written in Java code. I want to generate sound from mathematics. I want to read a graphics file pixel by pixel, get the RGB values of each pixel, and generate sound from that. In a second iteration, I will move beyond the pixel by pixel concept to a coded schema…

  • AnatoMe Hypermedia System, by Magdalena Fournillier

    „AnatoMe“ ist ein Programm / eine Applikation zur illustrativen Darstellung der morphologisch fassbaren, krankhaften Veränderung der menschlichen Organe. Das Programm ist in HTML, CSS und PHP geschrieben, die Gliederung und Aufteilung des Programms, so wie die einfache Steuerung durch Selektion sind an den Grundaufbau einer Webseite angelehnt – da ich mir die Möglichkeit einer Webpressentation…

  • Portfolio, by Vanessa Ramster

    My project is HTML- and JavaScript-based, and builds upon the OVERFLOW project, a site template designed by AJ for HTML5 UP. It’s fully responsive, and built on skelJS.

  • Software Code as Expanded Narration, by Alan N. Shapiro

    Software Code as Expanded Narration Alan N. Shapiro Computer programming is about algorithms, formal logic, precise reasoning and problem solving. As such, it would appear to have little to do with what we call creative expression. The logical act of programming and the self-expressive act of creativity would seem to be polar opposites. We think of creative expression…

  • Virtual and Physical Geometric Objects with Processing, by Christos Voutichtis

    I want to use the creative coding environment Processing to experiment with and understand the crossover between virtual geometric objects on the screen and physical geometric objects to be generated by 3D printers and other material production devices for trans-architectural art projects. I write code in a Processing sketch to parameterize the possibilities that the…

  • Material Grove 3-D Modeling with Rhinocerus and Grasshopper, by Johannes Wöhrlin

    Using the Rhinocerus 3-D modeling tool for designers and the Grasshopper graphical algorithm editor add-on, I created new form generators. I wanted to write code in Python to gain parameterized control over generative algorithms and shape creation. “Parametric skin” ist eine Struktur, die das Material Leder verändert, ohne die natürliche Maserung zu überlagern. Ein Leder,…

  • Zaneta’s Welt, by Zaneta Kern

    Ich hatte schon lange vor eine Webseite zu Gestalten, beziehungsweise lernen wie man überhaupt gestalterische Idee bei programmieren umsetzen kann. Weil ich im Programmieren erst Anfänger war und immer noch bin (dieser Bereich ist sehr breit und es ist schwer in so kurzer Zeit es zu beherschen), habe ich mich für Gestaltung eines Blogs statt…

  • Start Here, by Sarah Mohr

    Digital Publishing Programmierung und Gestaltung einer Website Mit Grundkenntnissen zu HTML und CSS bestand meine Aufgabe darin, mit Dreamweaver eine simple Website-­‐Basis zu bauen, auf deren Konzept eine Portfolio-­‐ Internet-­‐Präsenz konstruiert werden kann. Die Basis-­‐Webseite enthält zwei Kategorien, welche jeweils auf die gestalterischen Rubriken weiterleiten. Das Programmieren mit HTML und CSS erfordert zunächst einen Vorentwurf…

  • Cool Lab, by Marvin Kirchner

    Das Projekt ist eine Website, die ich mit WordPress erstellt habe. Als Theme habe ich „Twenty Fourteen“ ausgewählt. Auf der Seite „Cool Lab“ zeige ich bisher Illustrationen und eine kurze Animation. Ich möchte die Seite dazu benutzen, um meine Künstlerischen Projekte und Ideen vorzustellen. Unter anderem kann die Seite auch ein Portfolio sein. Bisher habe…

  • Hypertext Story, by Patrick Brockmann

    Das Projekt »Hypertextstory« ist eine Internetseite welche aus verschiedenen Geschichten besteht, die alle den gleichen Ursprung haben, jedoch unterschiedlich enden. Je nachdem für welchen Link sich der User entscheidet, gelangt er zu einem anderen Ende. Von diesen gelangt man zu jeweils verschiedenen Arbeiten von mir. Und erst von dortaus kommt man an meine Kontaktseite und…

  • How Does the Changed Media Environment Influence Young People’s Attention and Education?, by Lena Neumann

    1. Introduction The modern world is coming up with a plethora of new media which we all find ourselves faced with everyday. The notion of a change in modes of attention is a question that N. Katherine Hayles discussed in her essay “Hyper and Deep Attention: The Generational Divide in Cognitive Modes”, which was published…

  • Der Stellenwert von Simulationen im Berufsleben, von Melike Iskender

    1. Einleitung XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx Technik und Medien sind heutzutage Bestandteil des alltäglichen Lebens. Einerseits machen sie das Leben des Menschen einfacher; andererseits üben sie einen großen Einfluss auf uns aus. Technik ist längt kein Instrument mehr, über das wir verfügen, um Dinge fertigzustellen; wie dies in früheren Zeiten der Fall war. Im Gegenteil, in unsererheutigen Gesellschaft…

  • The Paradigm of Object Spaces: Better Software is Coming, by Bernhard Angerer and Alan N. Shapiro

    The Paradigm of Object Spaces: Better Software is Coming, by Bernhard Angerer and Alan N. Shapiro

    The hypothetical time traveler whom Michael Stal wrote about in his 2006 article “From the Future” would be disappointed to learn that “prehistoric computer science,” as the temporal traveler termed it, has not changed much as of 2011, five years down the road. Market analysts and IT experts still report that only about 20 percent…